Eğitimde Oyun Kuramı
Dijital oyunları ve öğrenme durumunu bir denklemin iki tarafı olan çikolata ve brokoli olarak düşünürsek. Buna göre denklemin brokoli tarafı sağlıklı ancak çocukların çok istemediği bir yiyecektir. Denklemin çikolata tarafı ise gayet çekici ama fazla alındığında zararlı olabilecek bir yiyecektir. Her ikisini bir arada sunmak önemlidir. Bunun için brokoliyi çikolata ile kaplayıp sunmak denklemi eşitler ancak bu çok çekici ve lezzetli bir fikir değildir. Bu yüzden yeni bir ürün tasarlamak önemlidir. Bu ürün çikolata kadar çekici, brokoli kadar besleyici olabilecek tamamen farklı bir ürün olmalıdır. Benzetme yaparak açıkladığımız bu durumu gizil öğrenme sağlayabilir.